Craps adalah permainan kasino yang serba cepat dan mendebarkan yang terkenal dengan bahasa dan jargonnya yang unik. Bagi pendatang baru, terminologi ini mungkin membingungkan, tetapi memahami istilah tersebut adalah bagian penting dari pengalaman bermain dadu. Di sini, kami menyelami bahasa dadu yang tersembunyi untuk membantu Anda memecahkan kode kosa kata unik permainan ini.

Kasino

  1. Penembak: Dalam dadu, pemain yang melempar dadu dikenal sebagai “penembak”. Tujuan penembak adalah menetapkan nomor poin (4, 5, 6, 8, 9, atau 10) dan kemudian mendapatkan nomor tersebut lagi sebelum mendapatkan angka 7.
  2. Pelemparan Keluar: Pelemparan dadu pertama oleh penembak disebut “lemparan keluar”. Bergantung pada hasil lemparan ini, permainan akan berlanjut ke fase poin atau diakhiri dengan menang atau kalah untuk taruhan tertentu.
  3. Pass Line: “Pass line” adalah taruhan mendasar dalam dadu. Pemain yang bertaruh pada garis lulus bertaruh bahwa penembak akan menang pada lemparan keluar (dengan mendapatkan angka 7 atau 11) atau menetapkan nomor poin dan kemudian memutar nomor itu lagi sebelum mendapatkan angka 7.
  4. Garis Jangan Lewat: “Garis jangan lewat” adalah kebalikan dari garis lewat. Pemain yang bertaruh pada garis jangan lulus pada dasarnya bertaruh melawan penembak, dengan harapan bahwa angka 2, 3, atau 12 akan diperoleh pada lemparan keluar atau bahwa penembak akan mendapatkan angka 7 sebelum titik yang ditetapkan.
  5. Poin: Ketika seorang penembak mendapatkan angka 4, 5, 6, 8, 9, atau 10 pada lemparan keluar, angka tersebut menjadi “poin”. Tujuan penembak adalah untuk mendapatkan angka poin lagi sebelum mendapatkan angka 7.
  6. Seven-Out: Jika seorang penembak mendapatkan angka 7 sebelum mereka dapat mendapatkan angka poinnya lagi, itu disebut “seven-out”. Hal ini mengakibatkan hilangnya taruhan garis lulus dan berakhirnya giliran penembak tersebut.
  7. Angka Craps: Dalam dadu, angka 2, 3, dan 12 disebut sebagai “angka dadu”. Menggulirkan salah satu dari angka-angka ini pada hasil lemparan keluar mengakibatkan kekalahan pada taruhan garis lulus.
  8. Alami: Melemparkan angka 7 atau 11 pada lemparan yang keluar dikenal sebagai menggulirkan “alami”. Ini adalah kemenangan otomatis untuk taruhan garis lulus.
  9. Cara Sulit: Taruhan “cara sulit” adalah taruhan bahwa nomor tertentu (misalnya, 4, 6, 8, atau 10) akan digulirkan secara berpasangan (misalnya, dua angka 2, dua angka 3, dst.) sebelum digulirkan angka sebagai kombinasi “lunak” (non-pasangan) atau 7.
  10. Yo-leven: Angka 11 dalam dadu sering disebut sebagai “yo-leven” untuk membedakannya dari 7, yang terdengar serupa. Pemain dapat bertaruh pada angka 11 sebelum angka 7.
  11. Taruhan Datang: Mirip dengan taruhan garis lulus, “taruhan datang” dipasang setelah poin ditetapkan. Ini pada dasarnya adalah taruhan garis lulus baru untuk lemparan itu.
  12. Taruhan Lapangan: “Taruhan lapangan” adalah taruhan satu lemparan yang menang jika penembak mendapatkan 2, 3, 4, 9, 10, 11, atau 12 pada lemparan berikutnya.
  13. Pasang Taruhan: Pemain dapat membuat “taruhan” pada nomor tertentu (4, 5, 6, 8, 9, atau 10) kapan saja, bertaruh bahwa nomor pilihan mereka akan digulirkan sebelum angka 7.

Istilah dadu menambah lapisan kegembiraan ekstra pada permainan, dan memahami istilah-istilah ini sangat penting untuk membuat taruhan yang tepat dan menikmati pengalaman dadu sepenuhnya. Jadi, lain kali Anda berada di meja dadu, Anda akan diperlengkapi dengan baik untuk memecahkan kode bahasa tersembunyi dari permainan tersebut dan bergabung dalam aksi dengan percaya diri.